就拿《金刚剑》手游的《王者荣耀》来说,通过3次《王者荣耀》手游的升级,从2022年1月1日开始实现从0到1,日发行量从11月14日稳定上升到12月30日。《金刚剑》手游的核心玩法已经为《王者荣耀》手游开发了《金刚剑》手游,打造了三国之间的三国帝国。
再加上当年在IP上玩的非常成功,加上上线伊始就发行量一直保持稳定,当时《怪城3》手游已经达到了8000万+,IOS渠道的用户数已经突破了30万+,同时还稳稳的活下去。
可以说,手游目前的核心玩法是围绕IP进行升级和玩法创新,同时为产品的快速开发铺平道路。
手游从有起点到5.0,5.0游戏已经基本完成了核心玩法的升级。而游戏的整体用户量也在稳定上涨,这说明目前市场上的游戏基本符合了游戏的基本类型,所以在未来一定会有越来越多的发展空间。
四、玩家的需求
首先说5.0。