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这些都是什么关系呢?

前面我分析了一款商品的“spark”,他们是在我刚玩的这款游戏的时候,就想做这款游戏。现在可在网站下载和用上了,通过大量的数据测试,他们发现他们确实符合该类游戏的“初衷”。

说起如今游戏的体验,我说说我的感受。

首先我们做的“spark”,主要是一个导航栏设计,虽然他们都是做spark的,但其实他们基本上就只是一个spark的界面而已。

同时我们需要考虑的是,他们不仅仅是一个简单的,应是对潜在顾客的“了解”。

我们需要做的不是说想怎么样就做出什么样的游戏,而是做出更加好地游戏。如果我们的商品能让受众需要的功能,我们就能吸引消费者去玩游戏。

我们如何通过spark来设计我们的商品呢?

至于spark设计的这么好,就是想受众怎么想,然后我们就去谈代码优化。

例如在一个布局混乱的网站上,受众基本是看不到logo的,但我们的界面完全可满足受众的需求。

而我们的商品要满足受众的需求,我们就必须通过spark来设计。

2、引导受众做出更加多的行为

让我们看几个实例来了解下如何引导受众做出更加多的动作。

下面我说说我们spark受众做出的一些动作。

首先我们来看下spark受众的行为,我们可以说我们的一个思路是,通过在某一个关键信息的层面上提高一个功能,让消费者不断的做出下一步,从此引导受众到非常好的页面去做相应的动作。

例如:我们可在某一个页面上提高一些“进度条”、“任务中心”、“广告”等行为。

当我们阅读一个页面时,从上述数据中显而易见什么、什么样的东西对自己有帮助、什么样的方式能让消费者感觉到“有用”、怎么样才可以让消费者产生成就感、怎么样让消费者愿意投入时间、怎么样可降低受众流失率。

3、减少受众操作的次数

受众的每一个动作我们都需要进行记录,这样我们就可以通过spark来设置它。

例如在我们的spark界面上,我们可以删除一些自动、常使用的选项,这样我们就可以减少受众的一些操作次数。

比方我们可以通过设计一些“快捷、简单、快速”的快捷,这样可让消费者快速的记住我们的一些重要信息。

4、让消费者在阅读的时候更加愉悦

首先我们需要让消费者感觉到“愉悦”,这一个愉悦是来自于让消费者在某个页面停留的时间更长、停留的时间更久。

例如:我们可以通过页面的设计来让消费者在某个页面停留更久、停留的时间更久。

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