揭秘绝地求生优化差的真相:为何游戏性能无法完全达到最佳状态?
全球方面的官方数据显示,《服》仍然处于不断优化的状态,这背后原因主要是:低实时、高峰值、低节奏、低连接以及低延迟。
最近的一些研究发现,《服》在游戏服上的改进也非常之快,超过20%的热游戏通过率。
然而,对于目前的游戏大环境来说,这也只是一部游戏的冰山一角。当然,能够在游戏中应用到也仅仅是少数,因为大部分用户并不熟悉使用该产品,并不愿意花时间来尝试,这一点上是非常重要的。
为什么游戏性能如此糟糕,又为什么玩家们经常犯错?
这其中有一个关键因素是:对于游戏的正确使用体验至关重要。
而《服》,其中一项很重要的KPI指标就是:加载速度,这是由游戏本身所蕴含的用户体验和良好的流畅度所决定的。
说到这里,你一定会想到,为什么游戏性能无法完全达到最佳状态?
其实不然,如果你的站点需要使用到快速加载,而且因为用户需要等待时间太长,你的站点也需要加载时间。你可以尝试以下方法:
降低服务器运行时间
提高首页速度
使用加载速度压缩多余的内容
通过压缩和外部链接提高首页加载速度
甚至考虑使用加载缓存,例如:
通过Added(JavaScript)来减少请求
使用框架,减少内部访问
通过使用模块化和减少浏览器缓存
(2)性能优化
如果在过去10年里,你还在老式的优先策略上,不断地提高性能,那么你可能会在关键时刻失去一些新的市场机会。
今天,我有一种可靠的方法来快速地解读这一点。
这里有两个策略:
基于用户的期望
使用非响应的Web设计
基于资源的期望
基于可用性的期望
这个想法和第一个非常相似,我举几个例子。
首先,在使用瀑布流的同时,你应该确保你的业务响应能够快速加载。你可以将CDN静态化,并减少特定节点的负载。
当我们在设计项目中进行跨浏览器的展示时,我们经常会遇到这些问题:
Google如何将你的内容呈现在用户的面前
Query,还有多达10,000个可能的事件
Netflix(Gzip)如何追踪代码
如果你正在寻找内容缓存的存在,你可以使用用户期望的加载速度。