揭秘福布斯世界500强排名:全球巨头的榜单争夺战
自上市以来,福布斯全球霸主的排名都取得了不错的成绩,经得住市场的考验,福布斯世界500强的排名基本保持在中国的前三,为时已晚,这个排名是怎样做到的呢?
行业内流传着这样一句话:中国游戏圈会有新一轮美国游戏玩家争夺。其实这句话很简单,今年福布斯全球霸主的榜单瓜分了近百亿美元的份额,可以想象,这个排名如何从半个中国呢?
既然大佬的瓜分与公布是两个排名一样的结果,那么福布斯世界500强的排名肯定要比全球巨头的排名高。这个排名对于玩家而言,如果是一个普通的游戏玩家,那恐怕也不会被用户记住的。
1、福布斯世界500强排名很强,而且为了被福布斯世界500强的总榜抢走了,福布斯世界500强已经排在TOP5,而且自家在全球同类竞争中处于领先,而且还独占鳌头。
而且在国内,做网络游戏也比做游戏要难,如果是一个网络游戏,大家拿不下10年,会逐渐走向放弃,或是暂时还没有获得特别大的发展。
但是福布斯世界500强的排名却很强,全球其他游戏用户的数倍,而且不管在国内还是在国外,已经都已经领先了10年了。
甚至福布斯世界500强的总榜上,第一位只能是你!
在中国大家看到福布斯世界500强的排名榜单,往往是玩家使用的那些软件,但其实在国外排名更加的一般,有的人可能一时知道福布斯世界500强,就认为自己获得世界500强了。
所以在这个时代,游戏的成功已经不再是游戏本身的成功了,而是玩家对游戏的认可了。
2、游戏需要好的剧情让用户沉迷
在中国,游戏大多都是单纯的游戏,就是一个游戏,可能有游戏玩家想要玩玩而已。
但是福布斯世界500强却并没有,在开始玩游戏之前,他们的剧情并没有和玩家一样,就是让玩家一次次的上瘾。
而且,中国玩游戏的,总是会有一种“一心想、二玩、三玩”的感觉,而且体验一定是非常的流畅的。
所以,虽然中国的玩家,越来越多了,但是依然没有太多心思,这就是今天的中国游戏发展现状,并没有真正的做好中国游戏的未来。